Peter Molyneux, arte y videojuegos

Escrito el marzo 11th, 2008 | Archivado en: Curiosidades | Sin comentarios »

Peter MolyneuxHablar de Peter Molyneux es hablar de videojuegos revolucionarios, de innovación, creatividad, nuevos conceptos y de un sinfín de títulos memorables. Populous, Dungeon Keeper, Theme Park y Theme Hospital, Black & White, Fable y The Movies son algunas de sus más conocidas obras.

Peter Douglas Molyneux es un brillante diseñador y programador de videojuegos, nacido en 1959 en Inglaterra, y que después de su paso por la fallida Tauras, en el 1984 creó su primer videojuego: The Enterpreneur -un simulador de creación de negocios-, del que solo vendió 2 copias y una de ellas la compró su propia madre. La simulación en aquella época era algo realmente extraño y poco adictivo…

En el 1987 decidió coger su propio rumbo y fundó Bullfrog Productions. En Bullfrog se crearon las primeras franquícias y obras de arte en el sector de la simulación: Populous (1989), Syndicate (1993), Magic Carpet y Theme Park (1994), Dungeon Keeper (1997), Theme Hospital (1997). Sin duda fueron conceptos totalmente revolucionarios y que con el paso de los años se han convertido en clásicos y verdaderas referencias en cuanto a jugabilidad. Jugar a ser Dios, gestionar un parque de atracciones o un hospital, incluso diseñar las peores mazmorras para matar a los héroes de los cuentos clásicos.

Populous Syndicate Magic Carpet Dungeon Keeper Theme Park Theme Hospital

Por ello, en 1995 Electronics Arts -hasta ahora solo el publisher de Bullfrog-, decidió comprar el estudio y a la vez forzó la marcha de Peter en 1997 para crear una nueva compañía, Lionhead Studios. Ya en 2004, EA decidió combinar los estudios de Bullfrog con EA UK y poner así final a éste histórico del mundo de los videojuegos. ¿Y qué pasó con Lionhead Studios? Lionhead empezó con muy buen pie publicando Black & White, un simulador que te ponía en la piel de un Dios y que debía educar a su propia criatura gigantesca para luchar contra otros dioses y a la vez ser adorado por los lugarientes de ese mundo fictício. Con una gran dosis de inteligencia artificial, Black & White puso de nuevo el listón muy alto en el campo de los videojuegos y la interactividad con el usuario.

Black & White

3 años más tarde, Peter volvió a romper moldes con el anuncio de un título que luego resultó no ser tan revolucionario como había sido presentado: Fable. Este juego pretendía ofrecer la libertad total de los mundos persistentes con el desarrollo argumental de los RPGs más tradicionales, lo que conllevaba a que cualquier acción tomada tenía repercusiones en el mundo que nos rodea.

Por ejemplo, si usábamos mucho el arco, nuestro personaje tendría mejor buen ojo y un velocidad superior a alguien que se maneje a diario con una mandoble de gran peso. También podíamos sufrir cortes o mutiliaciones durante las batallas que nos afectarían para siempre, pues nuestro personaje iba envejeciendo y era consecuente con sus acciones. Todo en el mundo de Albion no solo se modificaba, sino que cambiaba y envejecía, tanto los habitantes como los animales, la fauna y la flora. Podíamos casarnos (varias veces), comprar propiedades y muebles, etc. Un título que llegó a Xbox en 2004 y que hizo que Microsoft comprara Lionhead Studios para el resto de sus títulos.

Una imagen de Fable

En 2005 aparece una expansión para Fable (Fable: The Lost Chapters), y la segunda parte de Black & White. Además encontramos un nuevo título llamado The Movies y dónde Peter Molyneux nos devuelve al género de la simulación, esta vez asumiendo la dirección de un estudio de cine dónde tenemos que investigar mejoras, controlar el carácter de los actores, escribir nuestros propios guiones y gestionar todo el marketing que nos rodea. Un buen título de simulación pero tampoco revolucionario como lo fueron los otros 2 ya comentados. Como reseña, comentar que en 2007 fue galardonado con un graduado de Doctor de la Ciencia por la Universidad de Southampton.

The Movies

¿Y el futuro? Actualmente se sabe que Lionhead Studios está trabajando en la secuela de Fable, Fable 2 y que aparecerá exclusivamente para Xbox360 y que, en mi opinión, será un vende consolas como lo es GTA o Little Big Planet. Pero lo más interesante es que Peter Molyneux ha reconocido trabajar en un título llamado en clabe “Dimitri” y que el mismo Molyneux ha calificado como “Estamos muy cerca de una revolución” y “En estos seis años que han transcurrido desde el lanzamiento de Black & White, nuestro equipo ha estado trabajando para sobrepasar todos aquellos problemas que afectaron al título, y ahora el equipo se encuentra muy cerca de algo verdaderamente relevante. Se trata de algo muy grande. Una nueva franquicia y tan cerca de algo revolucionario que no he visto nunca jamás. Pronto podremos anunciarlo”. También afirmó que “Si vuelves atrás y piensas en una de los aspectos más fascinantes de Black & White, deberías coincidir conmigo en que se trata de la capacidad de que las criaturas aprendieran y adaptaran comportamientos para vivir. Pues imagina multiplicar esto mismo por un millón”.

Deberemos estar atentos, si lo dice Molyneux, seguro será cierto.

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